![]() |
#16
|
||||
|
||||
![]()
[ В игре осуществить этот момент можно следующим образом: к пламегасителю привода каждого игрока крепится светодиод (лучше приличной яркости) соответствующего цвета. Обычные сталкеры – белый цвет, свобода – зеленый, долг – синий, монолит – красный.]
Мысль про светодиоды пришла и мне вчера после прочтения первых лтзывлв про сталкера. Ночью невероятно сложно идентифицировать "соседа" и это ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ ХОРОШЕЙ ИГРЫ. 1 вариант: Это будет маяк свой-чужой как на карте ПДА. Крепится на кепку (шлем) с возможностью кругового обзора либо на затылке с обзором только сзади (чтобы при атаке в лоб он был не виден) 2 вариант: закрепление диода на стволе, чтобы он включался только при выстрелах. Диод ставится пульсирующий, направленный, разного цвета. Огонь из ствола - это приближение к реальности (в страйкболе хрен поймешь откуда стреляют, тем более ночью), к тому же боец опознает себя не все время, а в момент активных действий, что на мой взгляд более опрадано для STALKER"а |
#17
|
||||
|
||||
![]()
Робин, лично я с электрикой/электроникой не дружу, причем совсем. На сколько реально поставить диод, который будет загораться при выстрелах? С одной стороны - это актуально не только для сталкера, но и для всех ночных игр, т.к. придает антуражности. По варианту прикреплять к головному убору: тут двойственно, когда я сам предлагал этот вариант, я нашел в нем несколько недочетов - во-первых во время разведки или засады тебя будет видно, что уже само собой отметает два этих варианта, а это серьезный минус по тактике. Во-вторых: даже банально заглянуть за угол не получится. Ну и третье: стрелять будут "на огонек" - это 100% факт, т.к. ночью в прорезь прицела не видно вообще ничего, при взгляде на "огонек" прицельная планка уже видна. Так что получить в голову очередь-другую как никогда просто, что тоже минус.
Доводы в сторону диода на пламегасителе: привод, сидя в засаде, можно опустить в пол, убрать ствол за дерево и т.д. Но при передвижении тебя будет видно, как его не верти (умышленно прятать светодиод нельзя), при стрельбе на свет, больше шансов попасть в корпус, нежели в голову (не учитывая разброс и если человек не целится из подсвеченного привода в тебя). Быстрый монтаж диода и возможность контроля "заряда" батарейки, т.е. если он погаснет, ты сразу это заметишь и примешь меры. Мне кажется этот вариант самый удобный и простой. |
#18
|
||||
|
||||
![]()
Если уж и ставить пульсирующий светодиод на привод, то только не постоянного включения, а только от работающего привода. Все как в жизни, автомат стреляет - его пламя видно далеко, не стреляет - не видно. Цвет на усмотрение, на мой взгляд так будет интереснее, можно будет понять кто по тебе бьет- свои или чужие (если сразу промахнулись). От контактов протянуть пару тонких проводков через газоотводную трубку до ствола - это вообще не проблема, на АК ставится запросто (только резистор балластный стаится в зависимости от напряжения АКБ, вот и все)
|
#19
|
||||
|
||||
![]()
Читал на московском форуме, что у них , в питере и то ли в Ставрополе для ночных игр светодиод на приводе в обязаловку.Принципиальная схема то проста, примотал диод к приводу и провода кинул к проводам на спусковой курок.
__________________
Rule Britannia!! Демократия начнется сразу после артподготовки |
#20
|
||||
|
||||
![]()
Я считаю, что все же ограничение ореола обитания группировок не нужно. Объясню почему.
Монолит: по игре, согласен, что они обычно находятся на своих территориях, но в игре это боты, а в страйке реальные люди, это нужно учитывать. Тем более, что они ограничены территорией "по легенде", т.е. как бы УЖЕ, но ведь когда-то они собирали артефакты и воевали с "понаехавшими"... Я на данной игре был за монолит и по опыту скажу вот что: сидеть на базе всю игру ОЧЕНЬ скучно, но так как базу нужно охранять, то посменно дежурили разные группы. У нас было несколько совместных миссий с нечистью и отдельных для группировки. Было интересно. Но если бы нас ограничили территориально, мы бы скисли через пару часов и потеряли бы интерес. Бандиты: зачем их ограничивать и навязывать им одну тактику? Пусть они, исходя и своего количества, сами решат какая тактика для них наиболее выгодна - караулить возле подходов к лагерю или рисковать своей численностью и лезть вглубь зоны мародерствовать. Не нужно искусственных ограничений по территориям для группировок. Просто сценарий должен быть сбалансирован так, чтобы было понятно где на кого можно натолкнуться, но при этом было место и "сюрпризам" и импровизациям. |
#21
|
||||
|
||||
![]()
Сразу вопросы: кто будет этим заниматься? Провода нужно кидать к ключу-размыкателю цепи, т.е. контактной группе? На многих гирах она расположена по-разному. Кому-то может и нужно вести к спусковому крючку, на лахе, к примеру, контактная группа далека от него, а от спускового крючка идет механическая тяга до контактной группы. Просто так провода не закрепить - нужно паять. Кто будет паять провода для 100+ игроков (надеюсь приблизительно на такое количество можно расчитывать на большом сталкере)? Возьмется ли кто-нибудь за это (перелопатить такой объем приводов - задача непростая)? Помимо установки диода, его потом нужно будет демонтировать, читай отпаять, а я знаю немало людей, которые самостоятельно не решаются лезть в привод, т.е. придется обращаться к спецам. В общем много нюансов. Вариант в принципе достойный, но очень сырой.
|
#22
|
||||
|
||||
![]()
Насчет светодиода на привод: как раз в текущих "проектах выходного дня" есть создание начинки в глушитель для подсветки трассеров, реагирующей на пролет шара. На самом выходе планируется сделать не белый светодиод (как внутри для засветки шара), а красный или оранжевый, чтобы со стороны выглядело как пламя из ствола при выстреле. Там все достаточно просто и понятно для реализации, просто пока не хватает времени, чтобы сесть и сделать. Можно будет так же сделать компактную упрощенную версию для навинчивания на ствол вместо пламегаса, только для имитации огня.
|
#23
|
||||
|
||||
![]()
Сорри что лезу в ваше обсуждение, но купите в детском мире автоматик за 100руб с лампочкой на стволе - автоматик нахрен а готовую схему на привод. Ибудет счастие.
__________________
Челябинские страйкболисты не только суровы, но и святы. По этому они замазывают нимбы грязью, что бы не светиться в лесу. © Combat СК "Набат" СПб. Мы суровые Челябинские страйкболисты! У нас будет Два Открытия и Четыре Закрытия сезона!!! ![]() Погода в Челябинске: температура -15С, ясно, легкий метеоритный дождь, местами возможен ОМОН. |
#24
|
||||
|
||||
![]()
Для примера: ставим сверхяркий белый светодиод d5мм. (75мА) При напряжении АКБ=8.4В на анод светодиода (более длинная нога) припаять резистор 68Ом и мощностью мин. 0,36Вт и 2 провода на ключ спускового курка. Для U=9.2 R=82Ом и мощностью мин. 042Вт. Расчеты если что есть в поиске. Давайте решим в пользу светодиодов, будет намного антуражнее и реалистичнее.
|
#25
|
||||
|
||||
![]()
Ребят, вы скажите, кто будет этим заниматься и проверять на "правильность исполнения"? Есть спецы-добровольцы? Я не хочу своими кривыми руками сжечь двигатель по причине неправильного подключения, кз или еще какой-нить электро-прелести. Ориентируйтесь не на одного человека, который за неделю пайки и подгонки соорудит СЕБЕ чудо-глушитель, который будет ночью мигать, ловить 50 радиостанций, а по утрам вместо будильника работать, а на 100 человек, которым этот глушитель должен обойтись не в 4000, а рублей в 150. Реально это или нет? Учитывайте пожалуйста массовость, простоту конструкции и объем затрат для рядового обывателя. У многих есть глушители? Все ли смогут их достать, если это ввести в обязаловку? Уже по чисто по техническим причинам часть игроков могут отказаться от Сталкера... Вот как раз это тот момент, когда усложнения "правил" может пойти не в плюс, а в минус.
|
#26
|
||||
|
||||
![]()
Кровосос - медлительный, очень сильный мутант, неуязвимый для обычных сталкеров. «Убить» могут только бойцы «Долга». При попадении в кровососа, мутант «издает» душераздирающий крик, который парализует стрелявшего на 5 минут. Сам кровосос обездвиживается на 10 секунд. Для «убийства» необходимо «отрезать» ему щупальце - в момент ступора, необходимо подбежать и сдернуть с головы/спины/жёпы лоскут ткани, прикрепленный скотчем (Относится ко всем монстрам. Изначально на всех монстрах закреплены такие ленты, за одно убийство «Долг» может снять только одну ленту). Спасти бойца, парализованного криком кровососа можно только унеся его из зоны досягаемости монстра. При касании монстром игрока – тот мгновенно умирает (через несколько минут обращаясь в зомби).
За каждого убитого сталкера команда Нежити получает огромное количество очков, т.е. в принципе, имеют большую вероятность победить в игре.[/QUOTE] |
#27
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
Не совсем понял смысл сообщения. Какие-то вопросы по роли кровососа? |
#28
|
||||
|
||||
![]()
к той цитате, которую вставил, а отписаться чо-то не успел. по поводу крика и бойца стрелявшего - тут я согласен, а то палят безперерыва, больно ведь. После такой установки и интересней и Кровосос будет "поживей".
Согласен также про баллы для нечисти за убитых сталкеров. Последнюю игру был контролером: само по себе интересно, но если бы еще баллы для команды заработать мог, было бы вообще в кайф. |
#29
|
||||
|
||||
![]()
2 Сержант : да она проходила в клубе. Хотя DD наверное прав, можно ограничеть число механ на игрока и запретить бункера, и этого вполне может хватить. Хотя шары как ресурс в игре вполне была у них интересная затея. Она приводила к тому что ты старался меньше стрелять, больше думать и избегать столкновений с монстрами и другими игроками, все делал скрытно.
|
#30
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
Сделать насадку совсем не трудно из любого глушителя диаметром 35-40 мм. Так же несложно сделать магазины с подсветкой или вставить светодиод в камеру Хоп-ап (это вообще проще простого) http://www.youtube.com/watch?v ![]() http://forum.airsoft-hmao.ru/viewtop...=7658&start=30 Последний раз редактировалось DaVe; 06.08.2012 в 14:40. |
![]() |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot |